Все профы делятся на несколько видов:
1. Основные
2. Собирательные
3. Дополнительные.

Из основных и собирательных перс может изучить только 2.

К Основным относятся:   
    *  Алхимия (Alchemy)- приготовление зелий, эликсиров, масел, трансмутация веществ и др. Алхимия очень полезна для всех классов. Воины могут использовать алхимию для улучшения своих параметров и лечения. Заклинатели могут использовать алхимию, что бы создать зелья манны или зелья временного улучшения параметров.
           Алхимики для работы используют реагенты и колбы. Колбы покупаются у продавцов, которые всегда рядом с учителями алхимии. Зелья создаются в основном из трав. Вам так же придется покупать у торговцев некоторые реагенты, а некоторые редкие компоненты могут быть найдены у убитых монстров, при помощи рыбалки, в сундуках или у других игроков.
          Алхимия лучше всего сочетается с Травничеством, используя обе профессии вы сможете сэкономить прилично золота, а в дальнейшем вы сможете продавать зелья.

    * Кузнечное дело(Blacksmithing) - изготовление оружия и доспехов для воинов(Warriors,вары), паладинов(Paladins, палы) и Рыцарей Смерти(DeathKnights, Дк) и охотников(Hanters, хант), но когдау них появится способность носить кольчугу. А также шипы на щиты для доп. урона, точильные камни, шпоры для ездовых животных(для скорости) и цепина оружие(чтобы не потерять)))
          Кузнецы используют мягкий флюс, твердый флюс, уголь, шлифовальные камни или флюс Стихий. Для некоторых рецептов требуются драгоценные камни, ткань или кожа. Чертежи можно покупать у учителя. Дополнительные чертежи можно найти среди трофеев, полученных с монстров, найденных  в сундуках, во время выполнения заданий, купить у торговцев особыми товарами или на аукционах. Вы можете покупать или получать рецепты, повышая свою репутацию.
          Кузнечное дело лучше всего сочетается с Горным делом.

    * Зачаровывание(Enchanting, инчант) - придают временные и постоянные магические свойства оружию, броне и прочей экипировке. Но начало прокачки начинается с распыления вещей. Ниже указано то, что получается при распылении.
          Доспехи - как правило, пыль (иногда субстанция и если очень повезет - осколок)
          Оружие - как правило, субстанция (иногда пыль, и если очень повезет - осколок)
          Синие предметы - осколок
          Лиловые предметы - кристалл-источник, кристалл пустоты
          ДЛя зачарования нужны реагенты. Некоторые редкие компоненты могут быть куплены у специальных торговцев чар (Enchanting Supplier). Это такие вещи как простое дерево, звездное дерево, медный пруд, а также некоторые редкие изделия.
          На одной вещи может быть только 1 зачарование
          Зачаровывание отлично сочетается с Портняжным делом. Вы сможете распылять большинство одежды, которую будете шить. Но можно сочетать и с любой другой производящей профессией.

    * Инженерное дело(Engineering, инжа) - используется для создания из металлов и камней деталей, нужных для создания взрывчатки, оружия, патронов, механических драконов, аквалангических шлемов и многое другое.
          ДЛя создания вещей необходимы чертежи и реагенты.
          Инженерное дело очень полезная профессия для пвп-персонажей.
          Инженерное дело лучше всего сочетается с Горным делом.

    * Начертание(Inscription, инскрипт) - очень ценная профессия для того, кто сам ею владеет, и для его друзей. Начертаель создает символы для усиления умений игрока, колоды карт(позволяют получать квесты и хорошее вознаграждение за них), фолианты(полезная штука для левой руки), свитки и др.
          НАчертание использует красители, получаемые из трав, пергаменты. на каждый краситель уходит по 5 трав одного вида. Пергаменты покупаются у продавцов начертательных принадлежностей.
          Начертание лучше совмещать с Травничеством.

    * Ювелирное дело(jewelcrafting) - искусство создания красивых драгоценностей и тринкетов из металла и редких драгоценных камней (gems).
         Обрабатывая руду, добытую из различных залежей и минеральных жил, ювелиры может извлечь из сырья драгоценные камни, которые они могут потом использовать для своего ремесла.
         Ювелиры могут использовать драгоценные камни и иначе, они могут обрабатывать их, готовя камни к внедрению в вещи со слотами. Драгоценные камни обладают многими различными цветами и формами. Различные типы драгоценных камней имеют различные основные свойства, обработка драгоценного камня также определяет эффект, который будет иметь этот камень.
         Ювелирное дело лучше всего совмещать с Горным делом или Зачарованием.

    * Кожевничество(Leatherworking) - производящая профессия. Будучи кожевенником, вы сможете создавать кожаные доспехи и кольчугу из шкур и кож диких животных. Вы сможете также изготавливать одноразовые комплекты для усиления доспеха, которые дают постоянное повышение характеристики «броня» и прочих характеристик любому типу защиты для рук, ног и груди. На высоких уровнях мастерства кожевенники могут создавать эпические доспехи.
        К Кожевничеству лучше всего подходит Свежевание

    * Портняжное дело(Tailoring, тэйлор - позволяет игроку кроить и шить из различных тканей доспехи, сумки, рубахи и многое другое. Портные шьют для классов, носящих тканевые изделия: магов, чернокнижников и жрецов. Портные играют особенно важную роль в гильдиях, поскольку снабжают всех сумками.
         Портные не нуждаются в добывающих навыках. Вы будете получать нужные вам компоненты из монстров или покупать у других игроков. ДЛЯ некоторых вещей вам понадобятся выкройки, которые в основном получают у учителей.
         Профессию портяжное дело лучше всего учить в комбинации с профессией наложение чар, т.к. качая профессию портняжное дело, вы будете создавать много зеленых вешей, которые можно будет разбить на различные ингридиенты, которые необходимы для профессии наложения чар.

Собирательные профессии:
    *  Травничество(Herbalism, герба) - профа, позволяющая собирать растения для начертания и алхимии. Так же развивая навык травничества, у вас появится способность "Кровь земли", которая будет излечивать вас на определенное(зависит от лвла) количество жизней за определенное время.
    * Горное дело(Mining, мининг) - иначе "Добыча руды", является увлекательным торговым скиллом обеспечивающим Вас материалом для кузнечного и инженерных дел. Для добычи руды вам понадобится кирка для добычи руды
    * Свежевание (снятие шкур,Skinning, скининг) -дает возможность обдирания кожи и шкур с животных. Искусство снятия шкур весьма востребовано без кожи и шкур не обойтись в шитьи, кузнечных и инженерных областях. Для этой професии вам нужен нош для снятия шкур

Дополнительные професии:
    *  Рыбалка - можно сочетать с приготовлением пищи и вскрыванием замков. Пойманную рыбу Вы можете приготовить и продать другим игрокам. Нужна удочка и вода)))
    * Кулинария - еда, приготовленная вами, почти бесплатна и эффективнее, чем покупная.
    * Взлом замков - умение вскрывать замки позволит Вам открыть любой найденный сундук, благодаря чему, вскрывая сундуки, Вы сможете помогать другим игрокам, (или работать за вознаграждение).
    * Первая помощь - излечить себя используя вещи, созданные из компонентов, которые вы найдете везде, убивая монстров. ПОлезна для игроков, не имеющих лечения.